Dates

Du 30/09/2026
Au 15/10/2026

Lieu

1 ter rue de la gare,
59280 Armentières

Durée totale

35 heures :

  • 35 heures en centre
  • heures en entreprise

Prochaine réunion d'informations

Aucune

Financement

Autre financeur, OPCO

Diplôme, titre, ou certificat

Sans niveau spécifique

Objectifs

  • Distinguer les principes de la pédagogie active et les appliquer à un outil
  • Expérimenter et analyser des techniques et outils pédagogiques et ludiques
  • Modéliser le process ludique de vos outils existants selon les composantes d’un jeu pédagogique
  • Développer un jeu ou outil pédagogique ludique adapté à votre intervention

Programme

Le ludique pour apprendre et communiquer
  • Les principes clefs de la pédagogie active et ludique
  • Jeu et neurosciences
  • Les différents usages du jeu et leur adaptation selon le contexte : team building, animation de réunions, les techniques d'intelligence collective, la pédagogie, la communication
La conception d'un jeu pédagogique
  • Les objectifs pédagogiques : quel jeu pour quel but à atteindre ?
  • La création du process ludique
  • Les variables Ludhaptiques© d'un jeu
  • Les clés de réussite d'un jeu 
Les techniques pédagogiques ludiques
  • Les différentes catégories de techniques
  • Les outils faciles à mettre en oeuvre
  • Partir d’un jeu existant pour créer un outil parfaitement adapté
  • Les jeux à plusieurs niveaux - creuser pour aller plus loin
La conception en vue de l'animation
  • Le rôle du concepteur
  • Quel jeu à quel moment ?
  • Les variables d'ajustement Le débriefing

Diplôme, titre ou certificat

Concepteur d'outils pédagogiques et ludiques !
Niveau de sortie : Sans niveau spécifique

Métiers visés

Formation professionnelle

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